売れるゲーム開発チャート
ゲームのタイプと売る準備度を、公開データと今週の Steam 売れ筋で判定します。
- 分析
- ツール
- Steam
SELLING GAME CHART
そのゲーム、
発売日に埋もれない?
Steam の新作は年に約2万本。あなたのゲームのタイプと初週の推定販売本数を出し、今売れている実際のゲームと比べます。
- AAA から個人開発まで・14ジャンル対応
- 判定の基準は公開データ(出典はページ下)
- 約15問・3分。回答はどこにも送信されません
RESULT
あなたのゲームは
/ 100
売る準備度
あなたの現状 このタイプで求められる水準
初週の推定
初週の販売本数(中央値ベース)
手取りの目安(Steam手数料30%控除後)
条件が近い、今週売れているゲーム
項目ごとの点数
次にやるとよいこと
推定は公開データの中央値にもとづく目安で、作品による差は10倍以上に及びます。売上を保証・予測するものではありません。
判定の根拠
判定の基準は、次の公開データに合わせています。数字は各調査の時点のものです。
| 項目 | データ | 出典 |
|---|---|---|
| 市場の規模 | 2025年に Steam で発売されたゲームは約2万本 | Game World Observer(2025年12月) |
| 売上の偏り | 直近3年の新作の76.5%が売上5,000ドル未満 | Gamalytic(2023年) |
| ウィッシュリストの目安 | 発売時 5,000/8,000/50,000/90,000 件が、生涯売上 1万ドルまで/25万ドルまで/100万ドルまで/100万ドル超 の層の目安 | How To Market A Game(2026年6月) |
| 初週の転換率 | ウィッシュリスト→初週販売の中央値は0.15倍、10ドル超の作品は0.10倍。作品による差は10〜20倍 | GameDiscoverCo(2024年9月〜2025年9月) |
| 好評率 | 売上上位20本の初週の好評率は平均91%、下位20本は67% | 同上 |
| 体験版 | 体験版の平均プレイ時間の中央値は、売上の層ごとに 7分/18分/38分/65分 | How To Market A Game(2022年10月) |
| 価格 | 売れているインディーの72%が14.99〜24.99ドル | VG Insights |
| ジャンル | サバイバルクラフト・コロニーシム・4X・街づくり・経営は売上の中央値が高く、ビジュアルノベルは作品数が多く中央値が低い | Gamalytic(2023年) |
| 基本無料の継続率 | 翌日継続率の中央値は約22%、上位25%で約27% | GameAnalytics(2025年) |
「今週売れているゲーム」は、Steam 公式の Web API から日本の週間売上ランキングを毎日取得して表示しています。
採点のしくみ
6つの項目をそれぞれ0〜100点で採点し、開発規模・ジャンル・売り方に応じた重みを掛けて総合点を出します。 重みの大きい項目ほど「求められる水準」も高くなり、レーダーチャートの点線で示しています。
価格とプレイ時間は、高いほど良いわけではありません。規模ごとの価格帯と、ジャンルごとに期待されるプレイ時間に合っているかで採点します。 価格が3,000円以上なのにプレイ時間が5時間未満の場合は、買った人の不満につながりやすいため減点しています。
タイプは、水準に届いていない項目のうち、重みと不足の大きさがもっとも大きいものから決まります。 ただし「遊びの手応えは高いのに期待が足りない」場合は隠れた名作型、「期待は高いのに手応えが低い」場合は期待先行型として優先して判定します。
初週の推定は、ウィッシュリスト数に転換率の中央値を掛けただけの目安です。 実際には作品によって10倍以上の差が出るため、計画の出発点として使ってください。